📋 FICHE DE SCORE
ÉQUIPE :
👥 MEMBRES DE L'ÉQUIPE
Agent 1
Agent 2
Agent 3
Agent 4
Agent 5
📝 RAPPEL DES PARAMÈTRES
α
Learning Rate
0,3 → 0,7
γ
Discount
0,9 → 0,99
ε
Epsilon
0,2 → 0,4
🎯 MISSION 1 : PUZZLE 2×2
Nombre de Dieu : 6 mouvements
Bench Optimal TENTATIVE 1 TENTATIVE 2 TENTATIVE 3 Meilleur
α γ ε Mvts α γ ε Mvts α γ ε Mvts
B1 ⭐ 1
B2 ⭐⭐ 2
B3 ⭐⭐⭐ 3
B4 ⭐⭐⭐⭐ 4
B5 ⭐⭐⭐⭐⭐ 5
B6 🏆 6
🎯 MISSION 2 : PUZZLE 2×3
Nombre de Dieu : 21 mouvements
Bench Optimal TENTATIVE 1 TENTATIVE 2 TENTATIVE 3 Meilleur
α γ ε Mvts α γ ε Mvts α γ ε Mvts
B1 ⭐ 1
B2 ⭐⭐ 3
B3 ⭐⭐⭐ 6
B4 ⭐⭐⭐⭐ 9
B5 🏆 21
🏆 SCORE FINAL DE L'ÉQUIPE
Mission 1 (2×2)
Benchmarks réussis :
/ 6
Mission 2 (2×3)
Benchmarks réussis :
/ 5
Mission 3 (3×3)
Benchmarks réussis :
/ 5
TOTAL
Benchmarks réussis :
/ 16
📝 COMMENT REMPLIR CETTE FICHE
α Vitesse d'apprentissage (ex: 0,5)
γ Importance du futur (ex: 0,9)
ε Exploration aléatoire (ex: 0,3)
Mvts Nombre de mouvements obtenu

Réussi = Votre meilleur score égale le score optimal. 🏆 = Nombre de Dieu atteint !